Apuntes de clases
Revolución industrial:
trajo un cambio de provisión de bienes
las maquinas reemplazan a los obreros.
los obreros se van a la ciudad por trabajo, en el campo ya no hay trabajo.
cambian su actividad laboral, buscan un oficio.
Linea de Montaje:
puede ser que lo haga una persona a mano.
el producto se mueve.
cada obrero hace algo especifico.
termina con el tiempo inservible.
al producto lo hacen las maquinas y los hombres.
la persona especialistas en una cosa ganan mas.
mejor calidad de un producto.
aumenta la producción.
la empresa gana mas.
TIC:
cambia la forma de trabajo.
se puede comprar.
se puede comunicarse.
se puede devertirse.
etc...
Determinismo tecnologico:
grupo de personas a las cuales tienen ideas tecnofilicas.
plantea que la tecnologia es el motor principal de la historia.
Visión pesimista: piensan que las tecnologías van a llevar(en el peor de los casos) la extincion del hombre.
estamos perdiendo el contacto mutuo entre seres humanos.
las tecnologías nos van a quitar nuestras características, y/o nuestra forma de ser.
Movimiento Ludista: en contra de las nuevas tecnologías que quitan el empleo a los trabajadores.
Jefe: King Lud( 1811-1816)
La digitalizacion : representación de elementos en 1 y 0 o en BITS.
Informática: la usamos para obtener las herramientas para poder transmitir, recibir
Telecomunicaciones: Radio, celulares, TV, nos permiten transmitir mucho mas lejos y rapido.
Sistemas numéricos: el decimal, grados. características: tiene 10 símbolos diferentes:
0
1
2
3
4 estos son los 10 símbolos diferentes
5
6
7
8
9
Tarea:¿que es un sistema posicional?
RTA: Un sistema de numeración es posicional cuando el número representado se calcula asignando a cada dígito un valor que depende exclusivamente de cada símbolo y de su posición. Los sistemas más comunes, los de numeración en base constante, son sistemas posicionales.
Sistema binario(base=2) posicional:
0 estos
1 son los
2 simbolos
binario--decimal
0--0
1--1
10--2
11--3
100--4
101--5
110--6
111--7
1000--8
1001--9
etc...
¿como pasar un número binario a número decimal?
RTA= 1101
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡--1x2º=1
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡----0x2¹=0
¡ ¡ 1+0+4+8=13 decimal.
¡ ¡------1x2²=4
¡
¡--------1x2³=8
¿cómo pasar un número decimal a binario?
RTA=
Sistema Octal(Base=8)
0
1
2
3 8 simbolos ¿como pasar un numero octal a decimal?
4
5 RTA= 17
6 ¡ ¡
7 ¡ ¡--7x8º=7
¡ 7+8=15 decimal
¡----1x8¹=8
Sistema Hexadecimal.(Base=16)
0
1
2
3
4 CUANDO SE PRODUCE UN ERROR(VUECO DE MEMORIA), 5 EL SISTEMA DEL COMPUTADOR USA EL SISTEMA HEXADECIMAL 6
7 (16 SÍMBOLOS) .
8
9
A(10) ¿Como Pasar un numero Hexadecimal a Un Numero Decimal? B(11)
C(12) RTA=
D(13) 4C
E(14) ¡ ¡
F(15) ¡ ¡---12x16¹=12
¡ 12+64= 76 decimal ¡------4x16²=64
En la memoria de un computador siempre hay 0 y 1
Binary Digit=Es la mínima unidad de información posible.
¡ ¡ ¡-- BI ¡--T
BIT
Bit: elemento de dos estados.
es un concepto
Ejem: un fósforo es un Bit, porque puede estar prendido o puede estar apagado.
Con el Bit se puede enviar POCA informacion.
Se puede representar un mensaje.
Si me sobra 1 posibilidad, no importa, ya que el Bit no se divide, es entero.
Ejem:
2 Bit
0--1 Mañana
0--0 Tarde
1--0 Noche
1--1 No se usa para anunciar en que parte del día estamos. sobra.
(bit)
Posibilidades=2
De la letra A al la letra Z, Hay 28 simbolos ¿cuantos Bit usa?= 2¨ =32>28.
RTA= Utiliza 5 Bit.
BYTE: Conjunto de 8 Bit.
Unidad de memoria direccionable.
10010110│10011101│11001110│010101....
1er Byte 2do Byte 3er Byte 4to Byte...
10001101=1 Byte: 1 simbolo(a----z....)
Byte: 1 simbolo( simple, unidad my chiquita)
1ro- Multiplos del bit y el byte:
1 BIT = es la minima informacion. v
1 BYTE = 8 bits.
1 KILOBYTE = 1Kb = 1024 bytes.
1 MEGABYTE = 1Mb = 1024 Kb = 1.048.576 bytes.
1 GIGABYTE = 1Gb = 1024 Mb = 1.000.000.000 bytes.
1 TERABYTE = 1Tb = 1024 Gb = 1 billon de bytes.
1 PETABYTE = 1Pb = 1024 Tb = Mill billones de bytes.
1 EXABYTE = 1 Eb = 1024 Pb = 1 trillon de bytes.
1 ZETTABYTE = 1 Zb = 1024 Eb = Mil trillones de bytes.
1 YOTTABYTE = 1 Yb = 1024 Zb = 1 cuatrillon de bytes.
Digitalización: Representar En Sistema Binario.
TEXTOS:
00000000
00000001 256 10011010
00000010 POSIBLES. 01100001
│
11111111
Las Computadoras Antiguas:
Si 1 empresa queria cambiar de computadora, era un problema serio.
ASCII: Los Norteamericanos hicieron un código único para que las computadoras no se confundan ekzd. ASCII Significa"American Standard Code for Information Interchange", En Español se lee "Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información", se creo en 1963.
Tabla ASCII :
Representación Imágenes :
Significa que se pueda representar una imagen en 0 y 1.
Dividir esas imagenes en pixeles(pequeños cuadraditos)
Pixel: Viene del ingles: Picture Element
Plantea lo basico para formar una imagen.
Los Pixeles no se dividen, tienen 1 bit(depende)
PASOS PARA LA REPRESENTACION:
Dividir la imagen en pixeles:
Establecer La Resolucion:
1 Camara con mejores CMOS y/o Lentes, sacan mejor una foto.
CMOS:Foto celula que arma los pixeles.captura los pixeles.
Calidad De Lentes: Forma la imagen. depende de la calidad de esta como salga una foto:
En todos los dispositivos el color que me da la sensación de ver algo llamado "Color Verdadero" tiene que tener= 4 Bytes= 32 BITs por Pixel.
La cantidad de Pixeles depende de la capacidad del CMOS.
10 MegaPixeles=10.000.000 Bytes.
1 Bit x Pixel= imagen en blanco y negro.
8 Bit x Pixel=Todos los tonos de gris.
24 Bit x Pixel
}Color Verdadero.
32 Bit x Pixel
Profundidad de color: se mide en BITs
Las fotos ocupan menos que ~37 MB
BMP: Formato de Fotos, que significa "Bit Map". toma la imagen digital tal como viene.
║
"Mapa de BITs"
"Conjunto de BITs"
JPEG: Nombre completo en español "Joint Photo Grapic Experts Group"
formato de compactación(hacer las cosas mas pequeñas), no repite los pixeles que tienen el mismo contenido.al guardar menos BITs no guarda la foto. Guarda el Número de bit(0 y 1)
CODEC: Desarrollado por una empresa.
║____Compactacion: se paga.
║____Descompactacion: no se paga.
Video: Imagen y Audio.
24 ƒps= 24 fotos por segundo.
║____engañamos al cerebro: el cerebro inventa una continuidad que no existe, ya que las ║ imágenes se van corriendo rápidamente.
║____Para una pelicula en el cine se utilizan 24 fotos o imágenes por segundo.
NTSC: significa en español "Comité Nacional Del Sistema De Televisión", Creado por Estados Unidos, utiliza 29.97 ƒps(29.97 imágenes por segundo)
PAL: significa "Linea De Frase Alternada" es utilizada en Argentina, Alemania,etc. utiliza 25 Fps. utiliza 625 lineas.
la imagen se armaba con lineas.la TV se armo en EE.UU, haciendo que tenga 525 lineas.
Entrelazado: la TV cuando se creo había lineas, no pixeles. entrelaza las lineas pares y las lineas impares.
720i=701 lineas entrelazadas.
imágenes progresivas=ejem:720p=720 pixeles x linea.
TV argentina: utilizan binorma.
a veces utilizan NTSC( EJEM: DirecTV)
TV Standar: 720x640 pixeles=HD
FULL HD=1920x1080
4K:4 Veces HD: 3840x2160 Pixeles por linea.
¿Cuantos Pixeles tiene un cuadro de una película?
RTA=Tiene 2 MegaPixeles Para una Foto.
Fotograma:cada una de las fotos que forman un vídeo:
3.000.000(pix.)x4 (Bytes)=12.000.000 Bytes~11MB
3600(fotos de peli)x11MBx24(fotos por segundo)= ~~50GB
No hay manera de guardar una película sin compactarla,ya que OCUPA MUCHO ESPACIO( 40 O 50 GB)
29/05/2017
1920x1080
3 MEGAPIXELES
1 imagen tiene: 3.000.000x4Bytes(color verdadero)
3.000.000x4x24(fps)x7200(2hs)seg.= Película valor por Byte: 2.0736x10¹².
MPG: Usa 1 codec=extensión. formato para compactar de muy buena calidad.
MP4: es un formato de codificación de audio.
WMV: significa en español "windows media vídeo", fue hecha originalmente gratis solo para ganar gente y, luego que las otras empresas estén en bancarrota por perdida de cliente, se haría privada, cobrando a mucha clientela por su uso. su estrategia no le salio, por no ser de muy buena calidad.
MKV: Producto de Origen Ruso, sus signas quieren decir "Matroska", producto de muy buena calidad, tiene y/usa mucha compactación, reproduce películas en 3D.
FLV: Se paga, es muy estable, muy buena, la misma empresa hace a "Adobe Flash Player"
______ DIVX:Se paga, es un poco mejor que XVID. Si se tiene un problema con el producto, la │ empresa te ayuda.
│
│
AVI ╠AVI: del ingles "Audio Vídeo Interleave",es un formato contenedor de audio y vídeo │ lanzado por Microsoft en 1992.(en español es "Intercala de audio y video")
│
│
│______XVID:Versión Software Libre de DIVX. Es Gratuito, si tenes 1 problema con el producto, la empresa no te ayuda, te la tenes que arreglar solo.
"todos lo formatos ya mencionados no funcionan en conjunto, por ejem: mpg no puede funcionar con avi, avi con mp4, étc..."
El sonido es una onda, para poder digitalizar un sonido vamos a utilizar algo parecido a una digitalizacion de imagen.
Cuando mas muestras tome al sonido, mas "fiel" va a ser el sonido ya digitalizado.
CD: Utiliza 44000 Hz.
Muestreo: Cantidad de veces por segundo que se toman mediciones para igualar. es un valor de cuantas veces por segundo voy a mandar 1 sonido.
Cuantificacion: En la cuantificación digital el proceso de cuantificación es posterior a la etapa de muestreo en la que se toman valores de amplitud de señal analógica. El objetivo de la cuantificación es cuantificar con bits dichos valores de amplitud mediante los niveles de cuantificación.
¿Cuantos Bytes utiliza una musica de 3 minutos?
RTA=2 Bytesx44000(ondasxsegundo)x180(segundos)= ~~15MB.
Mp3: reduce entre 10 y 12 veces un archivo (el tamaño).Hay un POCO de perdida de musica, pero el oido no lo percibe. muy buen producto.CODIGO DE PAGO, PARA COMPACTAR SE PAGA, PARA DESCOMPACTAR NO(como casi todos los productos).
FLAC; en español "código de audio sin perdida gratuito".
¡no tiene perdida alguna de música! reduce entre el 50% de espacio que contiene el audio. se escucha igual que la musica original. FLAC se esta utilizando cada vez mas. es un producto actual, por lo que tiene 4 digitos en sus iniciales(FLAC)*
«video: imagen+audio=se comportan de manera independiente, por eso algunas veces cuando vemos una pelicula, el audio "sale corrido" de lo que seria la imagen»
«vale aclarar que los codec de vídeo son uno, y los codec de vídeo son otro»
*Los antiguos servicios tienen 3 digitos en su "nombre" porque Microsoft lo establecio asi, el FLAC como es actual lleva 4 digitos(F L A C)
La evolución de las herramientas
de la comunicación
1)-Gestual _____ Es la primera escala de herramienta del hombre │
│____Se relaciona con todo el cuerpo. el hombre cuando no hablaba, se comunicaba a │ través de gestos.
│____SE INICIA CUANDO EL HOMBRE NO HABLABA.
2)-Oral-----Se necesita de un medio que genere sonidos.
│____Tono de Voz.
│____Requiere que se haga en un entorno reducido.
│____Las personas( emisor-receptor) tienen que estar en el mismo ambiente al mimo tiempo.
│____No tiene registro de lo hablado.
│____Es la comunicación que yo hago con una persona,la herramienta es la voz.
3)- La escritura____No es necesario que el emisor y receptor estén en el mismo espacio-tiempo.
│____Hay registro.Es formal, me permite hacer transiciones.
│____Perdura en el tiempo.
4)- Imprenta ____Posibilidad de que los libros lleguen a mucha mas gente.
│ │____ + Barato.
│ │____Mecanismo para hacer copias impresas de textos escritos.
│ │____La informacion llegaba a mas gente.
│
│
Revistas y
Diarios
Llegan de forma
inmediata a mucha mas
gente (+ publico que
los libros).
Luego de la imprenta empieza el manejo del hombre sobre la electricidad, el hombre no la invento.
XIX=Compañias como Volta, Amper, Faraday,Texta,etc comenzaron a usar la eletricidad, creando productos con base de la misma. │
│
│
Fue importante por la idea
de transmitir electricidad sin cables.
No se llevo a cabo.
Telégrafo: sistema "manipulador"(por que se usa con la mano), que esta conectado. Revolucionó las comunicaciones permitiendo mensajes a larga distancia. Es el primer dispositivo que usa electricidad. Fue creado por Morse, en 1894. La electricidad viaja a la velocidad de la luz. Un mensaje enviado a partir del telégrafo, osea, con uso de la electricidad, va muy rapido; en cambio una carta se demora mucho.
Funciona con electricidad
Manipulador---> Tiene un sistema con resorte, el cual permite que cuando alguien lo presione se escuche un sonido. Este sonido se denomina como Codigo Morse el cual esta constituido por: El punto (.), la raya (-), el espacio( ) y el doble espacio ( ).
│ │
│ │
Sonido Equivale
corto 3 veces el punto.
Esto trajo un cambio en el mundo, se convirtió en un método de comunicación seguro.
Un telegrama se envía a través de un servicio de correo el cual despacha el telegrama por algún servicio interno, escucha el mensaje y lo traduce a alguien que lo escribe y un cartero lo entrega.El envío del mensaje es muy rápido( 2 Hs)
La telegrafía lleva a que haya una lista de letras donde tenga una cobinación por cada letra para poder transmitirla. Se generó un código fácil y detectable, el cual quiere decir que alguien esta en peligro, este código se denomina S.O.S ,sus dígitos son inconfundibles.
La telegrafía dio lugar al código Q que fue desarrollado para usarse en la misma.
El codigo Q tiene una serie de codigos con los cuales todo el mundo puede comunicarse con ellos.
Este código se crea en 1844.
Había telegrafia en todos lados, como por ejemplo al lado del tren se encontraba en los postes telegrafos (1874).
Se inauguraron cables subacuáticos que llegaron a Europa, esto permitió que Argentina tuviera acceso a mercados europeos y comprar productos europeos. También permitió que Argentina comprara y vendiera empresas de ingreso plenamente al mercado internacional. En esos tiempos el país estaba bien posicionado en desarollo y economía (1er mundo).
TELÉFONO EN LINEA
Fue un invento de Belt, pero no es el verdadero creador del mismo, solo lo patento.El teléfono en linea es un aparato que permitió conectar dos aparatos fijos en los extremos.Con el tiempo tuvo una modificación de manera que las comunicaciones no se hicieron entre los equipos si no que el teléfono y la centralita/operadora. Cuando un usuario quería llamar a otro llamaba la operadora la cual tenia una manija que generaba electricidad y conectaba su auricular con la linea con quien quería hablar, la operadora hacia sonar una chicharra donde se ubicaba la persona.
Conmutación manual mediante cables
Esto genero un cambio social debido a que fue el primer trabajo exclusivo para las mujeres (operadora).
Llego a la Argentina en 1878
1880= Tres compañías que vendían este servicio generaron la primera comunicación entre Buenos Aires y La Plata.
1919= Teléfono de disco discar pulso el electromecánico en la centralita para comunicar con las personas.
Las operadoras se incrementaron, una operadora conectaba a otra operadora pero todo era manual.
Cambio= forma de contactarnos con libertad, si alguien tenia una urgencia se podía contactar.
TELÉFONO= Es una intervención, funciona como introvisor porque altera la mecánica de la casa.
Manejo del comercio y la posibilidad de dialogar donde puedo intercambiar lo que estoy comprando.
FAX=Dispositivo telefónico que viene de la palabra Facs mil. Es una copia de un documento sin alterar. Tuvo teclas para marcar, funciono como un teléfono pero tiene la capacidad de escanear un papel, al meter la hoja la señal se transmite por vía telefónica a otro aparato compatible que se utiliza como receptor.
Es blanco, negro y de baja calidad.
Es útil para el manejo comercial comprobante de que alguien me envió un pedido (día y horario).
Telefonía celular terrestre=Se utiliza una serie de antenas que se denominan antenas terrestres.Cada antena tiene una célula que le da señal. Están en torres de edificios altos. La antena terrestre transmite y recibe señales de radios.
Las células son un área en que la antena tiene señal.
Cobertura= Es el área en que la empresa tiene servicio de conexión. La empresa da señal lo que me permite moverme mientras hablo. Este servicio funciona cuando el celular lanza una señal buscando una antena.
El sistema,que sabe donde estoy conectado y se encarga de transmitir y recibir llamadas, busca la mejor antena/mejor señal.
En el subte no funciona la radio debido a que no hay Internet, ademas de que esta bajo tierra. Pero ha Internet en las estaciones (telefonía celular).
Wifi= Es brindado por alguien.
Voip=Posibilidad de usar Internet para transmitir sonidos de voz.
Internet protocol para mandar un paquete lo hace mediante un mensaje de bits (0s y 1s).
Las conversaciones de voz tienen un precio muy bajo o nulo, esta ventaja no es a nivel local, ya que esto cobra sentido cuando yo llamo a larga distancia.
PC2PC (Skype)
Local= Barato
Internacional= Caro
PC2PC es muy barato pero se necesita una computadora en el lugar donde se encuentra las personas que van a hablar (Ej: Una persona que vive en Buenos Aires para poder hablar con una persona que se encuentre en Tokyo por medio de PC2PC necesita tener una computadora y que la persona con la cual quiere contactarse también requiera de una).
PC2 Phone=Es un servicio que funciona entre computadora y linea telefónica. Esto no es gratuito pero cobra menos que la linea telefónica.
Local= Primera parte gratis, luego se le agrega un costo barato y a eso se le suma el dinero que le agregue Skype.
Internacional=Gratis.
TELÉFONO EN RED
Me permite conectarme a Internet, es un teléfono con IP. Sirve para usar un dispositivo en cualquier parte que me encuentre (tener teléfono).
Utiliza N° de IP. Todo dispositivo que se conecte a Internet tiene que tener un N° de IP que provee la empresa que me da Internet (ISP).
123.132.456.4 -------- Ejemplo.
Máximo de cifras/números =225
El N° de IP es variable y dinámico. Para que el aparato reciba llamadas se necesita un N°de IP fijo, el servicio cuando llamas se hace mas barato.
SATÉLITE
Marconi creo un modo de comunicarse mediante ondas de radio, armo un dispositivo electrónico que dio lugar a la radio.
Satélites Artificiales= desarrollados por el hombre y lanzados por el mismo. Hay distintos tipos de satélites como de comunicaciones, de investigación, satélites que buscan petroleo, satélites que miden el nivel de los mares, etc.
Los satélites toman la señal que es enviada, la amplifican y la reenvían, y así sucesivamente por diferentes satélites. Un satélite cuando roza con el aire se frena, haciendo que caiga un poco, y sigue cayendo hasta que la fricción es muy alta y reviente prendiéndose fuego. Los satélites tienen demoras por lo que no son lo mejor para las transmisiones de computadores.
Los satélites no son eternos, se pueden reciclar pero no a todos.
TELEFONÍA CELULAR SATELITAL
Es un aparato que se comunica directamente con el satélite, permite comunicarme en cualquier parte del mundo que me encuentre.
°La com. satelital requiere que la antena este afuera (aire libre)
°Costo del servicio + caro
° Aparato + caro.
La fibra óptica es un medio de computarización entre computadoras y otros sistemas. Cualquier equipo de conexión de red puede tener fibra óptica. La fibra óptica consiste en un filamento que esta echo de vidrio finito y flexible, se puede curvar.
Puede generar transmisión de bits.
Cable de fibra óptica= Se usa para red principal. La fibra óptica es para tormentas eléctricas, campos magnéticos, motores eléctricos, etc.
El cable de fibra óptica es + barato que el cable metálico pero + caro es instalarlo ya que necesita tener un corte exacto ademas de un pegamento especial.
También la placa de red de la fibra óptica es + caro.
La fibra óptica cruza continentes, se pasa bajo el agua(meten capsulas debido a la presion del agua y por los animales).
Etapas de la Computación
*Prehistoria 5000 a.C.-1620 d.C.
*Era mecánica 1620-1938
*1ra Generación 1938-1952
*2da Generación 1953-1962
*3ra Generación 1963-1971
*4ta Generación 1972-ACTUALIDAD:
*Conclusiones
*Bibliografías
Prehistoria 5000 a.C.-1620 d.C.:
Durante miles de años los seres humanos vivieron sobre la Tierra sin registrar la información en forma permanente. Sin embargo, alrededor de 3500 a.C., los mercaderes babilonios mantenían archivos en tabletas de barro. El ábaco fue uno de los primeros instrumentos manuales para calcular, y aunque tiene una antigüedad de mas de 3000 años, se sigue utilizando.
El origen de la palabra calculo proviene del nombre que los romanos le daban a las cuentas del ábaco, calculi que es el plural de calculus.
En 1610, John Napier inventor de los logaritmos, desarrolló las Varillas de Napier, que servían para simplificar la multiplicación
Era mecánica 1620-1938:
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. En 1641, el construyó una máquina mecánica se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero.
El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
1ra Generación 1938-1952:
ENIAC fue la primera computadora electrónica de aplicación general que entro en funcionamiento .Financiada por el ejecito de E.U.A se construyo en Moore School como proyecto secreto durante la guerra. Aunque pesaba 30 toneladas y ocupaba el espacio de una casa, ENIAC podría hacer 3000 multiplicaciones por segundo, lo que la hacia 3000 veces mas rápida que cualquier otro dispositivo de la época. A mediados de la década de 1940 colaborando con H.H Goldstine y A.W Burks, el genio matemático John Von Neumann escribió un trabajo sugiriendo 1) utilizar sistemas de numeración binarios para construir computadoras y 2) que las instrucciones para la computadora así como los datos que se manipularan, se almacenaran internamente en la maquina.
Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación.Contenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0, 1,2...9).
La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad.En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pensilvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
El cambio de tecnología logro el aumento de la confiabilidad de los computadores, además los transistores incrementaron significativamente la velocidad de procesamiento.
Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
El primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby.
La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las mini-computadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
IBM 360.PDP-1
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
A finales de 1969, un ingeniero Intel llamado Marcian``Ted´´Hoff presento sus ideas para el diseño de un microprocesador a los representantes de una compañía de calculadoras japonesas.
4ta Generación 1972 - ACTUALIDAD:
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las micro-computadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
Chip.
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las micro-computadoras, o sea, computadoras personales o PC.
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
En 1974 Intel produjo un tercer microprocesador, el 8080, y quedaron establecidas las bases de una computadora personal ( PC personal computer ) pisandole los talones a la Sceibi venia la Intel.
trajo un cambio de provisión de bienes
las maquinas reemplazan a los obreros.
los obreros se van a la ciudad por trabajo, en el campo ya no hay trabajo.
cambian su actividad laboral, buscan un oficio.
Linea de Montaje:
puede ser que lo haga una persona a mano.
el producto se mueve.
cada obrero hace algo especifico.
termina con el tiempo inservible.
al producto lo hacen las maquinas y los hombres.
la persona especialistas en una cosa ganan mas.
mejor calidad de un producto.
aumenta la producción.
la empresa gana mas.
TIC:
cambia la forma de trabajo.
se puede comprar.
se puede comunicarse.
se puede devertirse.
etc...
Determinismo tecnologico:
grupo de personas a las cuales tienen ideas tecnofilicas.
plantea que la tecnologia es el motor principal de la historia.
Visión pesimista: piensan que las tecnologías van a llevar(en el peor de los casos) la extincion del hombre.
estamos perdiendo el contacto mutuo entre seres humanos.
las tecnologías nos van a quitar nuestras características, y/o nuestra forma de ser.
Movimiento Ludista: en contra de las nuevas tecnologías que quitan el empleo a los trabajadores.
Jefe: King Lud( 1811-1816)
La digitalizacion : representación de elementos en 1 y 0 o en BITS.
Informática: la usamos para obtener las herramientas para poder transmitir, recibir
Telecomunicaciones: Radio, celulares, TV, nos permiten transmitir mucho mas lejos y rapido.
Sistemas numéricos: el decimal, grados. características: tiene 10 símbolos diferentes:
0
1
2
3
4 estos son los 10 símbolos diferentes
5
6
7
8
9
Tarea:¿que es un sistema posicional?
RTA: Un sistema de numeración es posicional cuando el número representado se calcula asignando a cada dígito un valor que depende exclusivamente de cada símbolo y de su posición. Los sistemas más comunes, los de numeración en base constante, son sistemas posicionales.
Sistema binario(base=2) posicional:
0 estos
1 son los
2 simbolos
binario--decimal
0--0
1--1
10--2
11--3
100--4
101--5
110--6
111--7
1000--8
1001--9
etc...
¿como pasar un número binario a número decimal?
RTA= 1101
¡ ¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡ ¡--1x2º=1
¡ ¡ ¡
¡ ¡ ¡----0x2¹=0
¡ ¡ 1+0+4+8=13 decimal.
¡ ¡------1x2²=4
¡
¡--------1x2³=8
¿cómo pasar un número decimal a binario?
RTA=
Sistema Octal(Base=8)
0
1
2
3 8 simbolos ¿como pasar un numero octal a decimal?
4
5 RTA= 17
6 ¡ ¡
7 ¡ ¡--7x8º=7
¡ 7+8=15 decimal
¡----1x8¹=8
Sistema Hexadecimal.(Base=16)
0
1
2
3
4 CUANDO SE PRODUCE UN ERROR(VUECO DE MEMORIA), 5 EL SISTEMA DEL COMPUTADOR USA EL SISTEMA HEXADECIMAL 6
7 (16 SÍMBOLOS) .
8
9
A(10) ¿Como Pasar un numero Hexadecimal a Un Numero Decimal? B(11)
C(12) RTA=
D(13) 4C
E(14) ¡ ¡
F(15) ¡ ¡---12x16¹=12
¡ 12+64= 76 decimal ¡------4x16²=64
En la memoria de un computador siempre hay 0 y 1
Binary Digit=Es la mínima unidad de información posible.
¡ ¡ ¡-- BI ¡--T
BIT
Bit: elemento de dos estados.
es un concepto
Ejem: un fósforo es un Bit, porque puede estar prendido o puede estar apagado.
Con el Bit se puede enviar POCA informacion.
Se puede representar un mensaje.
Si me sobra 1 posibilidad, no importa, ya que el Bit no se divide, es entero.
Ejem:
2 Bit
0--1 Mañana
0--0 Tarde
1--0 Noche
1--1 No se usa para anunciar en que parte del día estamos. sobra.
(bit)
Posibilidades=2
De la letra A al la letra Z, Hay 28 simbolos ¿cuantos Bit usa?= 2¨ =32>28.
RTA= Utiliza 5 Bit.
BYTE: Conjunto de 8 Bit.
Unidad de memoria direccionable.
10010110│10011101│11001110│010101....
1er Byte 2do Byte 3er Byte 4to Byte...
10001101=1 Byte: 1 simbolo(a----z....)
Byte: 1 simbolo( simple, unidad my chiquita)
1ro- Multiplos del bit y el byte:
1 BIT = es la minima informacion. v
1 BYTE = 8 bits.
1 KILOBYTE = 1Kb = 1024 bytes.
1 MEGABYTE = 1Mb = 1024 Kb = 1.048.576 bytes.
1 GIGABYTE = 1Gb = 1024 Mb = 1.000.000.000 bytes.
1 TERABYTE = 1Tb = 1024 Gb = 1 billon de bytes.
1 PETABYTE = 1Pb = 1024 Tb = Mill billones de bytes.
1 EXABYTE = 1 Eb = 1024 Pb = 1 trillon de bytes.
1 ZETTABYTE = 1 Zb = 1024 Eb = Mil trillones de bytes.
1 YOTTABYTE = 1 Yb = 1024 Zb = 1 cuatrillon de bytes.
Digitalización: Representar En Sistema Binario.
TEXTOS:
00000000
00000001 256 10011010
00000010 POSIBLES. 01100001
│
11111111
Las Computadoras Antiguas:
Si 1 empresa queria cambiar de computadora, era un problema serio.
ASCII: Los Norteamericanos hicieron un código único para que las computadoras no se confundan ekzd. ASCII Significa"American Standard Code for Information Interchange", En Español se lee "Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información", se creo en 1963.
Tabla ASCII :
Representación Imágenes :
Significa que se pueda representar una imagen en 0 y 1.
Dividir esas imagenes en pixeles(pequeños cuadraditos)
Pixel: Viene del ingles: Picture Element
Plantea lo basico para formar una imagen.
Los Pixeles no se dividen, tienen 1 bit(depende)
PASOS PARA LA REPRESENTACION:
Dividir la imagen en pixeles:
Establecer La Resolucion:
1 Camara con mejores CMOS y/o Lentes, sacan mejor una foto.
CMOS:Foto celula que arma los pixeles.captura los pixeles.
Calidad De Lentes: Forma la imagen. depende de la calidad de esta como salga una foto:
En todos los dispositivos el color que me da la sensación de ver algo llamado "Color Verdadero" tiene que tener= 4 Bytes= 32 BITs por Pixel.
La cantidad de Pixeles depende de la capacidad del CMOS.
10 MegaPixeles=10.000.000 Bytes.
1 Bit x Pixel= imagen en blanco y negro.
8 Bit x Pixel=Todos los tonos de gris.
24 Bit x Pixel
}Color Verdadero.
32 Bit x Pixel
Profundidad de color: se mide en BITs
Las fotos ocupan menos que ~37 MB
BMP: Formato de Fotos, que significa "Bit Map". toma la imagen digital tal como viene.
║
"Mapa de BITs"
"Conjunto de BITs"
JPEG: Nombre completo en español "Joint Photo Grapic Experts Group"
formato de compactación(hacer las cosas mas pequeñas), no repite los pixeles que tienen el mismo contenido.al guardar menos BITs no guarda la foto. Guarda el Número de bit(0 y 1)
CODEC: Desarrollado por una empresa.
║____Compactacion: se paga.
║____Descompactacion: no se paga.
Video: Imagen y Audio.
24 ƒps= 24 fotos por segundo.
║____engañamos al cerebro: el cerebro inventa una continuidad que no existe, ya que las ║ imágenes se van corriendo rápidamente.
║____Para una pelicula en el cine se utilizan 24 fotos o imágenes por segundo.
NTSC: significa en español "Comité Nacional Del Sistema De Televisión", Creado por Estados Unidos, utiliza 29.97 ƒps(29.97 imágenes por segundo)
PAL: significa "Linea De Frase Alternada" es utilizada en Argentina, Alemania,etc. utiliza 25 Fps. utiliza 625 lineas.
la imagen se armaba con lineas.la TV se armo en EE.UU, haciendo que tenga 525 lineas.
Entrelazado: la TV cuando se creo había lineas, no pixeles. entrelaza las lineas pares y las lineas impares.
720i=701 lineas entrelazadas.
imágenes progresivas=ejem:720p=720 pixeles x linea.
TV argentina: utilizan binorma.
a veces utilizan NTSC( EJEM: DirecTV)
TV Standar: 720x640 pixeles=HD
FULL HD=1920x1080
4K:4 Veces HD: 3840x2160 Pixeles por linea.
¿Cuantos Pixeles tiene un cuadro de una película?
RTA=Tiene 2 MegaPixeles Para una Foto.
Fotograma:cada una de las fotos que forman un vídeo:
3.000.000(pix.)x4 (Bytes)=12.000.000 Bytes~11MB
3600(fotos de peli)x11MBx24(fotos por segundo)= ~~50GB
No hay manera de guardar una película sin compactarla,ya que OCUPA MUCHO ESPACIO( 40 O 50 GB)
29/05/2017
1920x1080
3 MEGAPIXELES
1 imagen tiene: 3.000.000x4Bytes(color verdadero)
3.000.000x4x24(fps)x7200(2hs)seg.= Película valor por Byte: 2.0736x10¹².
MPG: Usa 1 codec=extensión. formato para compactar de muy buena calidad.
MP4: es un formato de codificación de audio.
WMV: significa en español "windows media vídeo", fue hecha originalmente gratis solo para ganar gente y, luego que las otras empresas estén en bancarrota por perdida de cliente, se haría privada, cobrando a mucha clientela por su uso. su estrategia no le salio, por no ser de muy buena calidad.
MKV: Producto de Origen Ruso, sus signas quieren decir "Matroska", producto de muy buena calidad, tiene y/usa mucha compactación, reproduce películas en 3D.
FLV: Se paga, es muy estable, muy buena, la misma empresa hace a "Adobe Flash Player"
______ DIVX:Se paga, es un poco mejor que XVID. Si se tiene un problema con el producto, la │ empresa te ayuda.
│
│
AVI ╠AVI: del ingles "Audio Vídeo Interleave",es un formato contenedor de audio y vídeo │ lanzado por Microsoft en 1992.(en español es "Intercala de audio y video")
│
│
│______XVID:Versión Software Libre de DIVX. Es Gratuito, si tenes 1 problema con el producto, la empresa no te ayuda, te la tenes que arreglar solo.
"todos lo formatos ya mencionados no funcionan en conjunto, por ejem: mpg no puede funcionar con avi, avi con mp4, étc..."
El sonido es una onda, para poder digitalizar un sonido vamos a utilizar algo parecido a una digitalizacion de imagen.
Cuando mas muestras tome al sonido, mas "fiel" va a ser el sonido ya digitalizado.
CD: Utiliza 44000 Hz.
Muestreo: Cantidad de veces por segundo que se toman mediciones para igualar. es un valor de cuantas veces por segundo voy a mandar 1 sonido.
Cuantificacion: En la cuantificación digital el proceso de cuantificación es posterior a la etapa de muestreo en la que se toman valores de amplitud de señal analógica. El objetivo de la cuantificación es cuantificar con bits dichos valores de amplitud mediante los niveles de cuantificación.
¿Cuantos Bytes utiliza una musica de 3 minutos?
RTA=2 Bytesx44000(ondasxsegundo)x180(segundos)= ~~15MB.
Mp3: reduce entre 10 y 12 veces un archivo (el tamaño).Hay un POCO de perdida de musica, pero el oido no lo percibe. muy buen producto.CODIGO DE PAGO, PARA COMPACTAR SE PAGA, PARA DESCOMPACTAR NO(como casi todos los productos).
FLAC; en español "código de audio sin perdida gratuito".
¡no tiene perdida alguna de música! reduce entre el 50% de espacio que contiene el audio. se escucha igual que la musica original. FLAC se esta utilizando cada vez mas. es un producto actual, por lo que tiene 4 digitos en sus iniciales(FLAC)*
«video: imagen+audio=se comportan de manera independiente, por eso algunas veces cuando vemos una pelicula, el audio "sale corrido" de lo que seria la imagen»
«vale aclarar que los codec de vídeo son uno, y los codec de vídeo son otro»
*Los antiguos servicios tienen 3 digitos en su "nombre" porque Microsoft lo establecio asi, el FLAC como es actual lleva 4 digitos(F L A C)
La evolución de las herramientas
de la comunicación
1)-Gestual _____ Es la primera escala de herramienta del hombre │
│____Se relaciona con todo el cuerpo. el hombre cuando no hablaba, se comunicaba a │ través de gestos.
│____SE INICIA CUANDO EL HOMBRE NO HABLABA.
2)-Oral-----Se necesita de un medio que genere sonidos.
│____Tono de Voz.
│____Requiere que se haga en un entorno reducido.
│____Las personas( emisor-receptor) tienen que estar en el mismo ambiente al mimo tiempo.
│____No tiene registro de lo hablado.
│____Es la comunicación que yo hago con una persona,la herramienta es la voz.
3)- La escritura____No es necesario que el emisor y receptor estén en el mismo espacio-tiempo.
│____Hay registro.Es formal, me permite hacer transiciones.
│____Perdura en el tiempo.
4)- Imprenta ____Posibilidad de que los libros lleguen a mucha mas gente.
│ │____ + Barato.
│ │____Mecanismo para hacer copias impresas de textos escritos.
│ │____La informacion llegaba a mas gente.
│
│
Revistas y
Diarios
Llegan de forma
inmediata a mucha mas
gente (+ publico que
los libros).
Luego de la imprenta empieza el manejo del hombre sobre la electricidad, el hombre no la invento.
XIX=Compañias como Volta, Amper, Faraday,Texta,etc comenzaron a usar la eletricidad, creando productos con base de la misma. │
│
│
Fue importante por la idea
de transmitir electricidad sin cables.
No se llevo a cabo.
Telégrafo: sistema "manipulador"(por que se usa con la mano), que esta conectado. Revolucionó las comunicaciones permitiendo mensajes a larga distancia. Es el primer dispositivo que usa electricidad. Fue creado por Morse, en 1894. La electricidad viaja a la velocidad de la luz. Un mensaje enviado a partir del telégrafo, osea, con uso de la electricidad, va muy rapido; en cambio una carta se demora mucho.
Funciona con electricidad
Manipulador---> Tiene un sistema con resorte, el cual permite que cuando alguien lo presione se escuche un sonido. Este sonido se denomina como Codigo Morse el cual esta constituido por: El punto (.), la raya (-), el espacio( ) y el doble espacio ( ).
│ │
│ │
Sonido Equivale
corto 3 veces el punto.
Esto trajo un cambio en el mundo, se convirtió en un método de comunicación seguro.
Un telegrama se envía a través de un servicio de correo el cual despacha el telegrama por algún servicio interno, escucha el mensaje y lo traduce a alguien que lo escribe y un cartero lo entrega.El envío del mensaje es muy rápido( 2 Hs)
La telegrafía lleva a que haya una lista de letras donde tenga una cobinación por cada letra para poder transmitirla. Se generó un código fácil y detectable, el cual quiere decir que alguien esta en peligro, este código se denomina S.O.S ,sus dígitos son inconfundibles.
La telegrafía dio lugar al código Q que fue desarrollado para usarse en la misma.
El codigo Q tiene una serie de codigos con los cuales todo el mundo puede comunicarse con ellos.
Este código se crea en 1844.
Había telegrafia en todos lados, como por ejemplo al lado del tren se encontraba en los postes telegrafos (1874).
Se inauguraron cables subacuáticos que llegaron a Europa, esto permitió que Argentina tuviera acceso a mercados europeos y comprar productos europeos. También permitió que Argentina comprara y vendiera empresas de ingreso plenamente al mercado internacional. En esos tiempos el país estaba bien posicionado en desarollo y economía (1er mundo).
TELÉFONO EN LINEA
Fue un invento de Belt, pero no es el verdadero creador del mismo, solo lo patento.El teléfono en linea es un aparato que permitió conectar dos aparatos fijos en los extremos.Con el tiempo tuvo una modificación de manera que las comunicaciones no se hicieron entre los equipos si no que el teléfono y la centralita/operadora. Cuando un usuario quería llamar a otro llamaba la operadora la cual tenia una manija que generaba electricidad y conectaba su auricular con la linea con quien quería hablar, la operadora hacia sonar una chicharra donde se ubicaba la persona.
Conmutación manual mediante cables
Esto genero un cambio social debido a que fue el primer trabajo exclusivo para las mujeres (operadora).
Llego a la Argentina en 1878
1880= Tres compañías que vendían este servicio generaron la primera comunicación entre Buenos Aires y La Plata.
1919= Teléfono de disco discar pulso el electromecánico en la centralita para comunicar con las personas.
Las operadoras se incrementaron, una operadora conectaba a otra operadora pero todo era manual.
Cambio= forma de contactarnos con libertad, si alguien tenia una urgencia se podía contactar.
TELÉFONO= Es una intervención, funciona como introvisor porque altera la mecánica de la casa.
Manejo del comercio y la posibilidad de dialogar donde puedo intercambiar lo que estoy comprando.
FAX=Dispositivo telefónico que viene de la palabra Facs mil. Es una copia de un documento sin alterar. Tuvo teclas para marcar, funciono como un teléfono pero tiene la capacidad de escanear un papel, al meter la hoja la señal se transmite por vía telefónica a otro aparato compatible que se utiliza como receptor.
Es blanco, negro y de baja calidad.
Es útil para el manejo comercial comprobante de que alguien me envió un pedido (día y horario).
Telefonía celular terrestre=Se utiliza una serie de antenas que se denominan antenas terrestres.Cada antena tiene una célula que le da señal. Están en torres de edificios altos. La antena terrestre transmite y recibe señales de radios.
Las células son un área en que la antena tiene señal.
Cobertura= Es el área en que la empresa tiene servicio de conexión. La empresa da señal lo que me permite moverme mientras hablo. Este servicio funciona cuando el celular lanza una señal buscando una antena.
El sistema,que sabe donde estoy conectado y se encarga de transmitir y recibir llamadas, busca la mejor antena/mejor señal.
En el subte no funciona la radio debido a que no hay Internet, ademas de que esta bajo tierra. Pero ha Internet en las estaciones (telefonía celular).
Wifi= Es brindado por alguien.
Voip=Posibilidad de usar Internet para transmitir sonidos de voz.
Internet protocol para mandar un paquete lo hace mediante un mensaje de bits (0s y 1s).
Las conversaciones de voz tienen un precio muy bajo o nulo, esta ventaja no es a nivel local, ya que esto cobra sentido cuando yo llamo a larga distancia.
PC2PC (Skype)
Local= Barato
Internacional= Caro
PC2PC es muy barato pero se necesita una computadora en el lugar donde se encuentra las personas que van a hablar (Ej: Una persona que vive en Buenos Aires para poder hablar con una persona que se encuentre en Tokyo por medio de PC2PC necesita tener una computadora y que la persona con la cual quiere contactarse también requiera de una).
PC2 Phone=Es un servicio que funciona entre computadora y linea telefónica. Esto no es gratuito pero cobra menos que la linea telefónica.
Local= Primera parte gratis, luego se le agrega un costo barato y a eso se le suma el dinero que le agregue Skype.
Internacional=Gratis.
TELÉFONO EN RED
Me permite conectarme a Internet, es un teléfono con IP. Sirve para usar un dispositivo en cualquier parte que me encuentre (tener teléfono).
Utiliza N° de IP. Todo dispositivo que se conecte a Internet tiene que tener un N° de IP que provee la empresa que me da Internet (ISP).
123.132.456.4 -------- Ejemplo.
Máximo de cifras/números =225
El N° de IP es variable y dinámico. Para que el aparato reciba llamadas se necesita un N°de IP fijo, el servicio cuando llamas se hace mas barato.
SATÉLITE
Marconi creo un modo de comunicarse mediante ondas de radio, armo un dispositivo electrónico que dio lugar a la radio.
Satélites Artificiales= desarrollados por el hombre y lanzados por el mismo. Hay distintos tipos de satélites como de comunicaciones, de investigación, satélites que buscan petroleo, satélites que miden el nivel de los mares, etc.
Los satélites toman la señal que es enviada, la amplifican y la reenvían, y así sucesivamente por diferentes satélites. Un satélite cuando roza con el aire se frena, haciendo que caiga un poco, y sigue cayendo hasta que la fricción es muy alta y reviente prendiéndose fuego. Los satélites tienen demoras por lo que no son lo mejor para las transmisiones de computadores.
Los satélites no son eternos, se pueden reciclar pero no a todos.
TELEFONÍA CELULAR SATELITAL
Es un aparato que se comunica directamente con el satélite, permite comunicarme en cualquier parte del mundo que me encuentre.
°La com. satelital requiere que la antena este afuera (aire libre)
°Costo del servicio + caro
° Aparato + caro.
La fibra óptica es un medio de computarización entre computadoras y otros sistemas. Cualquier equipo de conexión de red puede tener fibra óptica. La fibra óptica consiste en un filamento que esta echo de vidrio finito y flexible, se puede curvar.
Puede generar transmisión de bits.
Cable de fibra óptica= Se usa para red principal. La fibra óptica es para tormentas eléctricas, campos magnéticos, motores eléctricos, etc.
El cable de fibra óptica es + barato que el cable metálico pero + caro es instalarlo ya que necesita tener un corte exacto ademas de un pegamento especial.
También la placa de red de la fibra óptica es + caro.
La fibra óptica cruza continentes, se pasa bajo el agua(meten capsulas debido a la presion del agua y por los animales).
Etapas de la Computación
*Prehistoria 5000 a.C.-1620 d.C.
*Era mecánica 1620-1938
*1ra Generación 1938-1952
*2da Generación 1953-1962
*3ra Generación 1963-1971
*4ta Generación 1972-ACTUALIDAD:
*Conclusiones
*Bibliografías
Prehistoria 5000 a.C.-1620 d.C.:
Durante miles de años los seres humanos vivieron sobre la Tierra sin registrar la información en forma permanente. Sin embargo, alrededor de 3500 a.C., los mercaderes babilonios mantenían archivos en tabletas de barro. El ábaco fue uno de los primeros instrumentos manuales para calcular, y aunque tiene una antigüedad de mas de 3000 años, se sigue utilizando.
El origen de la palabra calculo proviene del nombre que los romanos le daban a las cuentas del ábaco, calculi que es el plural de calculus.
Ábaco romano
En 1610, John Napier inventor de los logaritmos, desarrolló las Varillas de Napier, que servían para simplificar la multiplicación
Era mecánica 1620-1938:
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. En 1641, el construyó una máquina mecánica se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero.
Pascalina.
Por su parte, Gottfried Wilhelm Leibniz propuso el sistema binario para realizar los cálculos, construyendo una máquina que podía multiplicar, en incluso teóricamente, realizar las cuatro operaciones aritméticas. Se intenta que aparatos mecánicos realicen operaciones matemáticas de forma prácticamente automática. En 1642, Pascalina firmada por Pascal en 1652. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
El ingenio de Pascal no tuvo el éxito que se podía esperar. Las maquinas requerían de personas expertas para su manejo y eran tan complejas que solo pascal y sus asistentes podían componerlas.
Charles Babbage hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras pues él adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
El diseño requería miles de engranes y mecanismos. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial.
Por su parte, Gottfried Wilhelm Leibniz propuso el sistema binario para realizar los cálculos, construyendo una máquina que podía multiplicar, en incluso teóricamente, realizar las cuatro operaciones aritméticas. Se intenta que aparatos mecánicos realicen operaciones matemáticas de forma prácticamente automática. En 1642, Pascalina firmada por Pascal en 1652. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
El ingenio de Pascal no tuvo el éxito que se podía esperar. Las maquinas requerían de personas expertas para su manejo y eran tan complejas que solo pascal y sus asistentes podían componerlas.
Charles Babbage hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras pues él adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
El diseño requería miles de engranes y mecanismos. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial.
Maquina Analítica De Babbage.
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
LAS MAQUINAS ELECTROMECÁNICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/alistador. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de International Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario.
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
LAS MAQUINAS ELECTROMECÁNICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/alistador. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de International Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario.
El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
1ra Generación 1938-1952:
ENIAC fue la primera computadora electrónica de aplicación general que entro en funcionamiento .Financiada por el ejecito de E.U.A se construyo en Moore School como proyecto secreto durante la guerra. Aunque pesaba 30 toneladas y ocupaba el espacio de una casa, ENIAC podría hacer 3000 multiplicaciones por segundo, lo que la hacia 3000 veces mas rápida que cualquier otro dispositivo de la época. A mediados de la década de 1940 colaborando con H.H Goldstine y A.W Burks, el genio matemático John Von Neumann escribió un trabajo sugiriendo 1) utilizar sistemas de numeración binarios para construir computadoras y 2) que las instrucciones para la computadora así como los datos que se manipularan, se almacenaran internamente en la maquina.
Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación.Contenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0, 1,2...9).
La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad.En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pensilvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
ENIAC
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad,
haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.
El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajaban bajo reloj.
2da Generación 1953-1962
La computadoras de la 2da generación eran mas pequeñas y rápidas tenían una capacidad de cómputo mayor. La escritura de programas fue desplazada por el uso de lenguajes de programación de alto nivel y el bulbo fue desplazado por componentes compactos.
Al mismo tiempo que se desarrollaban los sistemas se estaba creando una industria nueva, basada en integrar transistores y otros componentes para formar circuitos que pudieran colocarse en pequeños trozos de silicio.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad,
haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.
El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajaban bajo reloj.
2da Generación 1953-1962
La computadoras de la 2da generación eran mas pequeñas y rápidas tenían una capacidad de cómputo mayor. La escritura de programas fue desplazada por el uso de lenguajes de programación de alto nivel y el bulbo fue desplazado por componentes compactos.
Al mismo tiempo que se desarrollaban los sistemas se estaba creando una industria nueva, basada en integrar transistores y otros componentes para formar circuitos que pudieran colocarse en pequeños trozos de silicio.
Las computadoras de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, sino con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina (lenguaje de códigos), y reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.
Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica
El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen menos energía y son más rápidos y confiables.
Comprende desde 1959 a 1964. Las compañías NCR y RCA introducen las primeras computadoras construidas completamente a base de componentes denominados transistores que adoptan la forma de paralelepípedos de silicio, la velocidad de cálculo aumentó considerablemente. Los Computadores más populares de esta generación fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.
Las características más relevantes de son:
· Estaban construidas con electrónica de transistores
· Se programaban con lenguajes de alto nivel
· Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
· Disminución del tamaño.
· Disminución del consumo y de la producción del calor.
· Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
· Mayor rapidez ala velocidades de datos.
· Memoria interna de núcleos de ferrita.
· Instrumentos de almacenamiento.
· Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
· Introducción de elementos modulares.
· Lenguaje de programación más potente.
· Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos.
· Instalación de sistemas de teleproceso.
· Tiempo de operación del rango de micro-segundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo)
A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas; algunos habían pensado que las computadoras habían sido diseñadas por matemáticos para el uso de los matemáticos, pero ahora se hacía evidente su potencial de uso en actividades comerciales.
El avance en el software de esta generación provocó reducción en los costos de operación de las computadoras que, en este periodo, se usaban principalmente en empresas, universidades y organismos de gobierno
1951, Maurice Wilkes inventa la micro-programación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU En cuanto a programación, se pasa de lenguajes máquina a lenguajes ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos. Estos usan abreviaciones para las instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de números. Con esto la programación se hizo menos engorrosa.
Después de los lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes de alto nivel, como FORTRAN (1954) y COBOL (1959), que se acercan más a la lengua inglesa que el ensamblador. Esto permitió a los programadores otorgar más atención a la resolución de problemas que a la codificación de programas. Se inicia así el desarrollo de los llamados sistemas de cómputo.
1956, IBM vendió su primer sistema de disco magnético, RAMAC [Random Access Method of Accounting and Control]. Usaba 50 discos de metal de 61cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos y con un costo de $10.000 por megabyte.
RAMAC.
Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica
El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen menos energía y son más rápidos y confiables.
Comprende desde 1959 a 1964. Las compañías NCR y RCA introducen las primeras computadoras construidas completamente a base de componentes denominados transistores que adoptan la forma de paralelepípedos de silicio, la velocidad de cálculo aumentó considerablemente. Los Computadores más populares de esta generación fueron el IBM-1401, IBM-1620, IBM-7090, IBM-7094.
Las características más relevantes de son:
· Estaban construidas con electrónica de transistores
· Se programaban con lenguajes de alto nivel
· Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
· Disminución del tamaño.
· Disminución del consumo y de la producción del calor.
· Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
· Mayor rapidez ala velocidades de datos.
· Memoria interna de núcleos de ferrita.
· Instrumentos de almacenamiento.
· Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
· Introducción de elementos modulares.
· Lenguaje de programación más potente.
· Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos.
· Instalación de sistemas de teleproceso.
· Tiempo de operación del rango de micro-segundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo)
A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas; algunos habían pensado que las computadoras habían sido diseñadas por matemáticos para el uso de los matemáticos, pero ahora se hacía evidente su potencial de uso en actividades comerciales.
El avance en el software de esta generación provocó reducción en los costos de operación de las computadoras que, en este periodo, se usaban principalmente en empresas, universidades y organismos de gobierno
1951, Maurice Wilkes inventa la micro-programación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU En cuanto a programación, se pasa de lenguajes máquina a lenguajes ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos. Estos usan abreviaciones para las instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de números. Con esto la programación se hizo menos engorrosa.
Después de los lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes de alto nivel, como FORTRAN (1954) y COBOL (1959), que se acercan más a la lengua inglesa que el ensamblador. Esto permitió a los programadores otorgar más atención a la resolución de problemas que a la codificación de programas. Se inicia así el desarrollo de los llamados sistemas de cómputo.
1956, IBM vendió su primer sistema de disco magnético, RAMAC [Random Access Method of Accounting and Control]. Usaba 50 discos de metal de 61cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos y con un costo de $10.000 por megabyte.
RAMAC.
El primer lenguaje de programación de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento).
1959, IBM envió la IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12.000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. tenía una memoria de núcleo magnético de 4.000 caracteres (después se extendió a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de los '70.
IBM 1401
1959, IBM envió la IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12.000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. tenía una memoria de núcleo magnético de 4.000 caracteres (después se extendió a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de los '70.
IBM 1401
1960, IBM lanzó el IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas.
Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de mas de 60.000 dígitos decimales.
DEC lanzo el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.
Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje (1962)
1964, IBM anunció la serie S/360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos "comerciales" y una línea "científica". El software proporcionado con el System/350 también incluyo mayores avances, incluyendo multi-programación disponible comercialmente.
Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de mas de 60.000 dígitos decimales.
DEC lanzo el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.
Aparece el primer paquete de discos magnéticos removibles como medio de almacenaje (1962)
1964, IBM anunció la serie S/360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos "comerciales" y una línea "científica". El software proporcionado con el System/350 también incluyo mayores avances, incluyendo multi-programación disponible comercialmente.
El cambio de tecnología logro el aumento de la confiabilidad de los computadores, además los transistores incrementaron significativamente la velocidad de procesamiento.
Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
El primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby.
Circuito integrado.
La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
COBOL.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
3ra Generación 1963-1971:
Los sistemas de la segunda generación eran bastante especializados. Se les diseñaba para procesar aplicaciones tanto científicas como no científicas, pero no se procuraba que funcionaran adecuadamente a los dos ambientes. Esa situación cambio en 1964 cuando IBM anuncio una tercera generación de equipó de cómputo: su familia Systema 360 de macro-computadoras. Cada uno de los procesadores tenía un conjunto muy amplio de instrucciones internas que podía ejecutar. Algunas de esas instrucciones científicas, mientras que otras eran mas apropiadas para procesamiento de archivos.
Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
3ra Generación 1963-1971:
Los sistemas de la segunda generación eran bastante especializados. Se les diseñaba para procesar aplicaciones tanto científicas como no científicas, pero no se procuraba que funcionaran adecuadamente a los dos ambientes. Esa situación cambio en 1964 cuando IBM anuncio una tercera generación de equipó de cómputo: su familia Systema 360 de macro-computadoras. Cada uno de los procesadores tenía un conjunto muy amplio de instrucciones internas que podía ejecutar. Algunas de esas instrucciones científicas, mientras que otras eran mas apropiadas para procesamiento de archivos.
Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las mini-computadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
IBM 360.PDP-1
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
A finales de 1969, un ingeniero Intel llamado Marcian``Ted´´Hoff presento sus ideas para el diseño de un microprocesador a los representantes de una compañía de calculadoras japonesas.
4ta Generación 1972 - ACTUALIDAD:
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las micro-computadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
Chip.
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las micro-computadoras, o sea, computadoras personales o PC.
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
En 1974 Intel produjo un tercer microprocesador, el 8080, y quedaron establecidas las bases de una computadora personal ( PC personal computer ) pisandole los talones a la Sceibi venia la Intel.
PC personal computer
Bill Gates y Paul Allen estaban completando un programa que podía traducir instrucciones escritas en BASIC a los códigos de lenguaje de maquina que requerían los microprocesadores de Intel. Se creo la Microsoft Corporation para vender el programa de BASIC Gates-Allen.
En 1976 un joven técnico de la Hewlett-Packard llamado Steve Wozniak compro un microprocesador de MOS Technology y se propuso construir una computadora a partir de el. Esta computadora, la Apple I, se exhibió en el Homebrew Computer Club en el Valle del Silicio.
Apple 1
Apple se convirtió repentinamente en un competidor importante en la industria de las computadoras. A finales de 1977, las maquinas que dominaban el mercado eran la Apple, el modelo TRS-80 de la Radio Shack Division de la Tandy Corporation y Altair.
Apple se convirtió repentinamente en un competidor importante en la industria de las computadoras. A finales de 1977, las maquinas que dominaban el mercado eran la Apple, el modelo TRS-80 de la Radio Shack Division de la Tandy Corporation y Altair.
TRS-80
Por 1978 los investigadores del Palo Alto Research Center de Xerox desarrollaron el software integrado con ventanas. Pero no fue sino hasta que Xerox introdujo su 8010 Star Information System en 1981, los datos y programas se representaban en la pantalla por medio de imágenes pequeñas llamadas iconos.
En Apple Computer, empeoro, las ventajas del Star no pasaron inadvertidas influidos por los trabajos realizados en Xerox, los ingenieros de Apple diseñaron una computadora de menor costo que incluía muchas de las características del Star. Este sistema de hardware-software, llamado Lisa, se anuncio en 1983.
CONCLUSIONES
Las computadoras así como los seres humanos hemos cambiado a lo largo de la historia aunque sea en lo mas mínimo eso trae consigo muchos cambios, yo creo que en estos momentos la computadora es esencial que la tengamos pues puedes investigar infinidad de cosas fácil y rápidamente pero también tiene sus consecuencias de que nos vallamos por el camino fácil y no nos fomente tanto el habito de lectura.
Han sido tantos los descubrimiento del hombre que ha podido crear esta maravillosa maquina pero hay que saber utilizarla en cosas que realmente valgan la pena y se de buen uso de esta.
¿Que hay adentro de una PC?
HARDWARE----------parte tangible del computador(lo puedo tocar, ver, etc) que ocupa un espacio o volumen fisico.
hay otras partes de la computadora que no es tangible.
HARDWARE────┬──── SOFTWARE------------programas-instrucciones que no se pueden tocar
│ │ │
pesado-duro │ suave
│
│
complementarios(sino la maquina no funcionaria como computador)
Lmaquina necesita del hardware y del software.
el software se soporta/guarda en un hardware.
firmware: es 1 elemento interno entre software y hardware que tiene incorporado un software.
motherware: Es una placa rigida que sirve de soporte en donde se instala la CPU, tambien es fina, y es donde deben conectarse todos los dispositivos a usar.
Unidad de control: encargada de administrar y controlar a los componentes del computador.
RELOJ: genera pulsos en forma constante. influye en la velocidad de la computadora.
│__4GHz/seg
Overclock= procedimiento, aumenta la velocidad del reloj. el aumento es limitado, hay que ser cuidadoso. es exacto. mientras mas aumento se calienta mas.
UAL= unidad que realiza los calculos matematicos, maneja los caracteres/simbolos. realiza calculos logicos. tmb chequea.
Registros especiales: porcion de memoria, muy rapida de uso exclusivo de unidad de control. guarda las instrucciones que se estan ejecutando en ese momento. guardan datos para controlar los dispositivos.
PROCESADOR= UC-RELOJ
UAL
REG. ESPECIALESla memoria principal esta debajo del procesador. esta hecha de memoria ram.
INTEL
Grandes fabricantes.
ATOM
hay maquinas con muchos procesadores.
Memoria principal: es temporaria. no se estira. se guardan los datos, instrucciones y los resultados de los programas en ejecucion. cuando el programa termina su actividad, las respuestas se borran. ahi se meten todos los programas que debo ejecutar.
cuando no hay mas espacio, manda los programas que no se están utilizando al disco rígido, y, si estos programas están guardados, este debe sacar y meter a cada rato estos programas haciendo así la computadora mas lenta.
unidad de entrada-----Procesador-----unidad de salida
(UC-R-UAL │
RE.ESP.) │------el procesador y la memoria principal con los │ canales forman la CPU(unidad central de proceso)
MEM.PRIN │
CANALES │
Los canales manejan los dispositivos mas lentos de la maquina por lo cual el procesador contiene.
Adentro de la PC esta la CPU.
computador: U.E(hacen entrar letras, cosas, etc)+CPU+U.S(muestra las rta del U.E)
Motherboard: Es una placa rigida que sirve de soporte en donde se instala la CPU, tambien es fina, y es donde deben conectarse todos los dispositivos a usar. no todos los motherboard son iguales, hay mejores y peores.
el gabinete es la caja que proteje a la CPU. la CPU esta adentro del motherboard.
Zocalo: no es universal. es el conector en donde se ubica el procesador.
disparador termico: saca calor. es de metal.
el aire no es un buen conductor del calor en el momento que esta quieto.
Hay algunos motherboard que obliga a conectar pares de bancos de memoria.
SLOTS: es donde puedo conectar cualquier placa controladora de dispositivos.
│ es el conector que conecta las placas controladas de dispositivos.
PCI__PCI-X
___PCI-XX tipos de slots. tienen diferentes tamaños.
___PCI-XXXX
esta para las tarjetas que esten para el dispositivo.
el usb es un tipo de slot.
estan en el motherware. son conectores.
Hay slots de: .video
.audio placas que incorporan algo determinado. esas son las mas .Red habituales.no es necesario tener las 3, la placa de VIDEO si es obligatoria.
placa de video: conecta a un monitor/el monitor se conecta por ese medio.
placa de audio: audifonos, etc.
placa de red: funciona x cable. conecta computadoras unas a otras. se usan para tener internet.
ON BOARD: Esta sobre la tarjeta del motherboard. el fabricante del motherboard incorpora de fabrica lo ON BOARD. tambien se puede añadir manualmente. EL ON BOARD son las placas( video, audio, etc). se puden comprar ON BOARDs sin componentes on board, luego se pude añadir esos elementos comprandolos, ya que pueden ser de mejor calidad y con mas funciones de los que vienen de fabrica.
Perifericos: algo que esta alrededor de un elemento. todos los dispositivos de entrada y salidas que tiene unn computador. estqa alrededor de la maquina.
U.E
U.S
U.E/S-----Pendrive mete o saca cosas de un computador. tienen almacen masivo.
U.E: teclado comun=teclado de 101 teclas
│ qwerty: teclas en desorden.
│_misma configuracion que la maquina de escribir mecanica.
│_ergonomico: quien lo usa le resulta mas comodo.(forma de abanico)
│_analambrico: pilas.
│_de silicona: de goma- flexible- nootbook.
│_por proyeccion.
Mouse original: mecanico=mecanico.
│ .bolilla mecanica pesada.
│_Optico: 2 botones. rueda.+ comunes.
│ .no son todos iguales. varia en sensibilidad cuando toco.
│_PPP: puntos por pulgada
Mouse de resolucion máxima: 1200 PPP.
Mouse Laser: + sensible que los comunes. es ergonomico.
Mouse inalambrico: red, es sin cable. tiene transmisor, pila, y usb que se conecta en una misma red al motherware con el mouse.
Track point: IBM es su fabricador. es para laptos.
ball: bola que se mueve con la mano( palma)
pad: notebook.
Scanner: pantalla plana. digitaliza imagenes que estan en un papel.
3 cosas importantes en un scanner: tamaño: carta--A4--oficio--B3.
Resolucion: ppp, 1200 ppp es lo normal.
velocidad: paginas por minuto que puede scannear
OCR: programa. digitaliza textos. reconocedor de caracteres opticos. reconoce todo tipo de letras. podria interpretar la letra humana(se esta desarrollando).
Lector de codigo de barras.
permite leer un codigo de barra. ingresa datos de forama rapida y confiable.
Codigo QR: Nuevo sistema del codigo de barras.
Tabla digitilizadora: muy utilizada por los que estudian diseño grafico. tabla sencible en la cual se puede dibujar y este dibujo se puede digitalizar.
WebCam: resolucion: afecta al precio. VGA--HD--FULL HD--4K.
│ enfoque: Fijo--manual--automatico(busca la parte mas importante para enfocar)
│_se conecta a la computadora. transmite imagenes via web.
Camaras Infrarojas: para la seguridad. se puede ver a traves de esta camara en la oscuridad.
│_Pueden utilizar IP: se conecta a internet- el dueño puede ver lo que registra la camara a traves de otro dispositivo
Joystick: son analogicos( señales continuas). es digital--Bits.
PLACA DE TV: convierte a la computadora en una TV.
graba programas de Tv en un horario fijado por el dueño.
Lectoras de CD-DVD-BR
Blueray: + grueso;+ rigido. CD 700MB DVD 4.5/9 GB no necesariamente tienen que BR 25/50 GB. ser de buena calidad.
U.S: Monitor tipo de tecnologia: CRT: tubo de rayos de catodicos. poca resolucion. + emision de calor y mas uso de elcetrizidad. emitan radiacion. LCD: diodo de cristal liquido: material(liquido) que se deforma generando ondas. caliente. LED: Usan pequeñas luces Led que no emiten calor. son mas nitidas y hay menor consumo de electricidad. PLASMA: Ya no se fabrican porque se rompen a un alto volumen.
TAMAÑO: PULGADAS: vista panoramica(mejor para peliculas) wide 16:9
4:3=+ grandes, para escribir en el Word.
19"= mas planas.
RESOLUCION: HD--FULL HD--4K. Ya existen 8k y 10k pero todavia no estan a la venta.
Impresoras: de impacto(funcionan golpeando, hacen ruido)
silenciosas(-ruido)
Impresora de impacto:
De linea: una cadena sin fin de caracteres. letra en relieve. tiene 132 martillos. gira a su alrededor una cinta entintada. tiene martillos programados que esperan las letras que deben golpear.
de Agujas o Matriz de puntos: permite hacer las letras con distintos tipos de tamaños. permite hacer graficos.
Margarita: 1 solo martillo. en su extremo tiene las letras. es de buena calidad. son caras. no son muy rapidas. no permiten hacer diversos tamaños de letras.
Termica: funciona x calor. el papel que requiere va a ser barato. luego de unos dias ese papel se oscurece. estas impresoras son baratas. son casi eternas.
IMPRESORAS SILENCIOSAS:
Chorro de tinta: sistema que lanza gotas de tinta al papel.
TIPOS: las que imprimen solamente en negro.
las que tienen cartucho negro+ otro cartucho que va a ser de color(ese cartucho tiene 3 compartimientos: color de magenta, cian, amarillo)
Las que tienen solo cartucho de color, el negro se usa mezclando magente-cian- o amarillo(1 cartucho de negro, otro de cian, otro de magenta y otro cartucho de amarillo) si se acaba 1 color, solo se cambia ese color. en cambio las otras, se tiene que cambiar el cartucho entero aunque los otros 2 colores no se hayan acabado.
TODAS LAS IMPRESORAS UTILIZAN CARTUCHOS DIFERENTES.
Lideres en mercado: EPSON
HP
EPSON: para usar una impresora EPSON tenes que imprimir con regularidad ya que el chorro de tinta se te seca de forma rapida y se gasta el emcabezado del cartucho. si se te acaba un cartucho de EPSON, compras otro y este te cuesta 4 veces +barato que un cartucho de HP, ya que no te viene con un cabezal.
HP: para imprimir con poca regularidad por el alto costo del cartucho. si se te acaba un cartucho, compras otro que te cuesta muy caro porque te viene con un cabezal nuevo y asi es como tener una maquina nuneva.
Cartuchos alternativos: son de empresas que fabrican cartuchos.
hay una gran diferencia de precio.
Rellenado: vas a un local y un señor te rellena el cartucho. el señor tiene que rellenar bien o sino tiene posibilidad de perdida de tinta.
La calidad no es la misma.
Alimentacion continua: los frascos se rellenan a partir de un tanque de tinta que se encuentra conectado al cartucho y brindando tinta. consta de rellenadoras.
IMPRESORAS LASER(SILENCIOSAS): Existen de color, pero tienen 4 compartimientos(3 colores + negro). es monocromatica. opera como fotocopiadora. su "corazon" es de metal pulido en forma de cilindro.
Tinta: toner, también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática o magnetografía. Una vez adherido el pigmento, este se fija en el papel, por medio de presión y calor adecuado.
la tinta toner es + confiable por el hecho de que es de polvo. pero una de sus desventajas es que se pueden humedecer.
Proceso: la tinta ingresa al cilindro de la impresora y se magnetiza en la parte de la luz blanca.. posteriormente se calienta el cilindro y ese polvo se pega al papel.
Impresoras Plotter: son silenciosas. utilizan chorro de tinta. sirven para hacer graficos/planos de arquitectura. tienen un brazo mecanico con lapicera con tinta.
actualmente pueden hacer fotos de gran tamaño.
Impresoras 3D: son de uso medicinal. utilizan un material sintetico.fabrican objetos en miniatura. usan silicona=plastico que se derrite y luego hace objetos estando frio.
La NASA creo una que imprime comida para el viaje en marte.
PARLANTE: Unida de salida. son amplificadores. tienen alimentacion electrica mediante 2 cables=1 cable va a la `placa de auido. 1 cable va a la electricidad.
Unidades de salida y unidades de entrada:
Disco rigido: tiene un plato que no tiene que tener contacto con el polvo.
uno antiguo tenia capacidad de 7 diskets.
1 disket: 1,44 M.B.
NOTEBOOK O PC: cosas importantes para fijarse: tamaño.
Capacidad: 1 TB- 2 TB-750 GB- 500GB
│
Normal(+ grande)
A la maquina se le puede poner + de un disco.
Conectividad: Hace falta saber como se conecta con el motherboard. hay discos de conexion tipo IDE. ahora hay de tipo SATA(1-2-3) o SCSI, son idscos mas caros y funcionan para los servidores. hace falta saber la conexion de la motherboard para saber como sera el HDD.
VELOCIDAD: VEL/ CON LAS QUE GRABAN( GIRAN) DEL MOTHERBOARD AL DISCO.
7200/10000 RPM( vueltas por minuto)
SSD= chips electronicos. NO tienen partes mecanicas. son mas caras. su disco duro es estable/estatico. son chiquitos.
PLACA DE RED: conecta computadoras.
PCI; PCI-E( express); USB= se conectan x afuera.
Tipo de coneccion: cable "par trenzado"o "par telefonico". conecta maquinas.
. Mediante Fibra Optica.
.Mediante WI-FI.
.Mediante Luz infraroja.
.Mediante Bluetooth.
Velocidad: 10/100/1000 MBPS(MB/Seg)
Modem: Modula y demodula una señal.
es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
ISP: brinda modem.--- se conecta a la PC.
Router--- se conecta al modem. tiene N IP Publico-- visible.
tiene Nº IP privado-No Visible
Maneja numero de IP privadas(para cada dispositivo que esta conectado al mismo internet).
Navega por internet. si no hay necesidad de usarlo, se puede desactivar( en el caso del Modem. Router)(2x1). Tiene contraseña segura.
IMPRESORAS MULTIFUNCION---Scanner: algo de afuera entra en mi maquina.
son baratas ya que estan hechas de plastico.
sus cartuchos no son muy duraderos. son caros.
algunas usan tinta toner pero en general usan su tipo de cartucho caro..
Pantalla Tactil: evita al teclado. esta en aviones, cajeros, shoopings, no son tan comodos como el teclado.
Capacitivas: son mas caras y son delicadas al tacto.
Resistivas: Son baratas y se resisten al tacto.
SOFTWARE: se le explica al computador que tiene que hacer.
software de base: se requiere obligatoriamente. son de soporte. software que se utiliza para administrar el computador, resolver problemas del computador, mejorar su operacion/rendimiento.
sirve de soporte para el software de aplicacion. ejemplo: antivirus, sistema operatorio, etc.
software de aplicacion: lo que uso, lo que aplico. la administra el sistema operativo.
Memoria: BIOS
chips--------Ram: graba, lee y borra. son temporarias( necesita elctricidad para retener su contenido)
ROM: Solo de lecturas.----las pone el fabricante. no necesitan electricidad para retener su contenido
Virus: se va guardando en las maquinas y se propaga a traves de estas.
es un programa hecho por un programador.
Antivirus: tiene un listado de firmas de virus. cuando una empresa le llega un producto con virus, esta lo estudia y lo clasifica en el listado de firmas.
Baul de Cuarentena: se envian aplicaciones para aislarlas, para que no se usen. cuando alguien tira un virus nuevo, la empresa puede tardar desde horas a semanas en detectarlo.
Heuristica: nos avisa sobre un archivo que se comporta como un virus. nos deja elegir que hacer con ese virus: dejarlo
detenerlo.
en un 99/98 % se trata de un virus.
scan; chequea el estado del disco rigido( posterior al pantallazo azul de Windows)
Defrag: fragmentacion de disco( dividiendo al disco) por ejemplo: si grabo archivos A-B-C-D y E,
y luego quiero grabar un archivo F y no tengo espacio, elimino archivos que no me sirven como el B y el D. cuando los elimino, el F se divide y ocupa el espacio de B y D.
BackUp: hace copia de seguridad del contenido de los discos en otro medio.
Lenguaje de programacion: uyilitarios. ejemplo: HTML, C++, PASCAL, ASP.
Sistemas Operativos: conjunto de programas cuyo objetivo es administrar el computador y servir de soporte al software de operacion. se requiere para usar programas.
Shell: cuando ejecuto un programa, se mete al SHELL. porcion del sistema operativo que actua de resipiente para los programas en ejecucion, y estos interactuan con el SHELL para sus pedidos.
SISTEMA OPERATIVO---comandos...CMD
│
│______Interface Grafica.
│______PRONT: Indicacion del S.O que esta esperando que el usuario ingrese el usuario.
Comandos de contenido de disco: dir c:
dir c:/p
dir:/w
Icono: representa un comando. estan en un escritorio. lo usa Windows, IOS, Android.
SISTEMA OPERATIVO Monousuario: atiende a un usuario a la vez.
Multiusuario: atiende a muchos usuarios a la vez.
│
Linux-Unix-Windows(2013-2015)
Una red es un conjunto de nodos interconectados con el objetivo de compartir recursos y enviar y recibir datos e informacion.
NODO: dispositvio que dispone de una placa de red y tiene una identificacion.
hay 3 tipos de redes:
LAN--local área network.
MAN--Metropolitan área network.
Wan--World área network.
LAN-- red cuyos nodos se encuentran en un servidor web. tiene que tener servidor IP.
El servicio por el cual alguien guardamuna pag. web en un servidor se llama hosting.-de pago.
│
Gratuitas
HOSTING: alguien me brinda la posibilidad de guardar una pagina web.
DOMAIN NAME: otra forma facil para guardar una pagina web. da un nombre inventado.
NIC: es tarjeta interface de red. se desarrollo en E.U.
centro de informacion de la red.
para registrar un nombre de dominio se necesita ser mayor de edad, y poder pagar una vez al año. anteriormente, al ser gratis, muchas personas se aprovechaban y creaban paginas con el mismo nombre de dominio que tenia otra pagina mas grande. pero actualmente si el nomre ya es utilizado, hay que pagarle a la persona que lo creo. una vez creado el nombre de dominio, NIC AR( Argentina), permite vincularlo con un Nº IP, y este puede cambiarse.
DNS( sistema de nombre de dominio): el sistema que va copiando el nombre de dominio y el Nº IP.
Lleva a identificar en Nº IP y el nombre de dominio.
EXTENSIONES: .COM=comercio. .EDU=educacion.
.AR=(pais) .GOV/GOB=Gobierno.
.MIL=Militar. .ORG=organizaciones no comerciales.
En cualquier parte del mundo es igual. para tomar una extension que no sea la de pais, se tiene que relacionar el contenido y fin de tu pagina web con la extension que le vas a poner( ejemplo: para poner .EDU, es necesario demostrar que es una pagina de una institucion educativa.
Las extensiones no se combinan.
Programacion:
ALGORITMO: secuencia ordenada que permite resolver un problema o realizar una tarea.
tengo que saber como resolver el problema para armar el Algoritmo.
pensarlo, no se puede sacar de un libro.
Eficaz: si se cumple o no el objetivo.
Eficiente: cuando lo cumple de la mejor manera.
PROGRAMA: algoritmo escrito en un lenguaje de programacion. puede haber 1 con binario. es mejor usar el lenguaje de alto nivel.(letras)
Ejemplo: si ingreso "PRINT 'HOLA'"
, un programa va a traducir mi codigo a binario, para que la maquina lo entienda..
pensar un lenguaje de programacion-- solo texto
instrucciones.
Programa Fuente---Binario(Instrucciones)
Traductores--interprete.
--compirador.
Interprete: toma 1 a 1 las instruciones del programa fuente, analiza(marca errores) su sintaxis y semantica.
Por 1978 los investigadores del Palo Alto Research Center de Xerox desarrollaron el software integrado con ventanas. Pero no fue sino hasta que Xerox introdujo su 8010 Star Information System en 1981, los datos y programas se representaban en la pantalla por medio de imágenes pequeñas llamadas iconos.
En Apple Computer, empeoro, las ventajas del Star no pasaron inadvertidas influidos por los trabajos realizados en Xerox, los ingenieros de Apple diseñaron una computadora de menor costo que incluía muchas de las características del Star. Este sistema de hardware-software, llamado Lisa, se anuncio en 1983.
CONCLUSIONES
Las computadoras así como los seres humanos hemos cambiado a lo largo de la historia aunque sea en lo mas mínimo eso trae consigo muchos cambios, yo creo que en estos momentos la computadora es esencial que la tengamos pues puedes investigar infinidad de cosas fácil y rápidamente pero también tiene sus consecuencias de que nos vallamos por el camino fácil y no nos fomente tanto el habito de lectura.
Han sido tantos los descubrimiento del hombre que ha podido crear esta maravillosa maquina pero hay que saber utilizarla en cosas que realmente valgan la pena y se de buen uso de esta.
¿Que hay adentro de una PC?
HARDWARE----------parte tangible del computador(lo puedo tocar, ver, etc) que ocupa un espacio o volumen fisico.
hay otras partes de la computadora que no es tangible.
HARDWARE────┬──── SOFTWARE------------programas-instrucciones que no se pueden tocar
│ │ │
pesado-duro │ suave
│
│
complementarios(sino la maquina no funcionaria como computador)
Lmaquina necesita del hardware y del software.
el software se soporta/guarda en un hardware.
firmware: es 1 elemento interno entre software y hardware que tiene incorporado un software.
motherware: Es una placa rigida que sirve de soporte en donde se instala la CPU, tambien es fina, y es donde deben conectarse todos los dispositivos a usar.
Unidad de control: encargada de administrar y controlar a los componentes del computador.
RELOJ: genera pulsos en forma constante. influye en la velocidad de la computadora.
│__4GHz/seg
Overclock= procedimiento, aumenta la velocidad del reloj. el aumento es limitado, hay que ser cuidadoso. es exacto. mientras mas aumento se calienta mas.
UAL= unidad que realiza los calculos matematicos, maneja los caracteres/simbolos. realiza calculos logicos. tmb chequea.
Registros especiales: porcion de memoria, muy rapida de uso exclusivo de unidad de control. guarda las instrucciones que se estan ejecutando en ese momento. guardan datos para controlar los dispositivos.
PROCESADOR= UC-RELOJ
UAL
REG. ESPECIALESla memoria principal esta debajo del procesador. esta hecha de memoria ram.
INTEL
Grandes fabricantes.
ATOM
hay maquinas con muchos procesadores.
Memoria principal: es temporaria. no se estira. se guardan los datos, instrucciones y los resultados de los programas en ejecucion. cuando el programa termina su actividad, las respuestas se borran. ahi se meten todos los programas que debo ejecutar.
cuando no hay mas espacio, manda los programas que no se están utilizando al disco rígido, y, si estos programas están guardados, este debe sacar y meter a cada rato estos programas haciendo así la computadora mas lenta.
unidad de entrada-----Procesador-----unidad de salida
(UC-R-UAL │
RE.ESP.) │------el procesador y la memoria principal con los │ canales forman la CPU(unidad central de proceso)
MEM.PRIN │
CANALES │
Los canales manejan los dispositivos mas lentos de la maquina por lo cual el procesador contiene.
Adentro de la PC esta la CPU.
computador: U.E(hacen entrar letras, cosas, etc)+CPU+U.S(muestra las rta del U.E)
Motherboard: Es una placa rigida que sirve de soporte en donde se instala la CPU, tambien es fina, y es donde deben conectarse todos los dispositivos a usar. no todos los motherboard son iguales, hay mejores y peores.
el gabinete es la caja que proteje a la CPU. la CPU esta adentro del motherboard.
Zocalo: no es universal. es el conector en donde se ubica el procesador.
disparador termico: saca calor. es de metal.
el aire no es un buen conductor del calor en el momento que esta quieto.
Hay algunos motherboard que obliga a conectar pares de bancos de memoria.
SLOTS: es donde puedo conectar cualquier placa controladora de dispositivos.
│ es el conector que conecta las placas controladas de dispositivos.
PCI__PCI-X
___PCI-XX tipos de slots. tienen diferentes tamaños.
___PCI-XXXX
esta para las tarjetas que esten para el dispositivo.
el usb es un tipo de slot.
estan en el motherware. son conectores.
Hay slots de: .video
.audio placas que incorporan algo determinado. esas son las mas .Red habituales.no es necesario tener las 3, la placa de VIDEO si es obligatoria.
placa de video: conecta a un monitor/el monitor se conecta por ese medio.
placa de audio: audifonos, etc.
placa de red: funciona x cable. conecta computadoras unas a otras. se usan para tener internet.
ON BOARD: Esta sobre la tarjeta del motherboard. el fabricante del motherboard incorpora de fabrica lo ON BOARD. tambien se puede añadir manualmente. EL ON BOARD son las placas( video, audio, etc). se puden comprar ON BOARDs sin componentes on board, luego se pude añadir esos elementos comprandolos, ya que pueden ser de mejor calidad y con mas funciones de los que vienen de fabrica.
Perifericos: algo que esta alrededor de un elemento. todos los dispositivos de entrada y salidas que tiene unn computador. estqa alrededor de la maquina.
U.E
U.S
U.E/S-----Pendrive mete o saca cosas de un computador. tienen almacen masivo.
U.E: teclado comun=teclado de 101 teclas
│ qwerty: teclas en desorden.
│_misma configuracion que la maquina de escribir mecanica.
│_ergonomico: quien lo usa le resulta mas comodo.(forma de abanico)
│_analambrico: pilas.
│_de silicona: de goma- flexible- nootbook.
│_por proyeccion.
Mouse original: mecanico=mecanico.
│ .bolilla mecanica pesada.
│_Optico: 2 botones. rueda.+ comunes.
│ .no son todos iguales. varia en sensibilidad cuando toco.
│_PPP: puntos por pulgada
Mouse de resolucion máxima: 1200 PPP.
Mouse Laser: + sensible que los comunes. es ergonomico.
Mouse inalambrico: red, es sin cable. tiene transmisor, pila, y usb que se conecta en una misma red al motherware con el mouse.
Track point: IBM es su fabricador. es para laptos.
ball: bola que se mueve con la mano( palma)
pad: notebook.
Scanner: pantalla plana. digitaliza imagenes que estan en un papel.
3 cosas importantes en un scanner: tamaño: carta--A4--oficio--B3.
Resolucion: ppp, 1200 ppp es lo normal.
velocidad: paginas por minuto que puede scannear
OCR: programa. digitaliza textos. reconocedor de caracteres opticos. reconoce todo tipo de letras. podria interpretar la letra humana(se esta desarrollando).
Lector de codigo de barras.
permite leer un codigo de barra. ingresa datos de forama rapida y confiable.
Codigo QR: Nuevo sistema del codigo de barras.
Tabla digitilizadora: muy utilizada por los que estudian diseño grafico. tabla sencible en la cual se puede dibujar y este dibujo se puede digitalizar.
WebCam: resolucion: afecta al precio. VGA--HD--FULL HD--4K.
│ enfoque: Fijo--manual--automatico(busca la parte mas importante para enfocar)
│_se conecta a la computadora. transmite imagenes via web.
Camaras Infrarojas: para la seguridad. se puede ver a traves de esta camara en la oscuridad.
│_Pueden utilizar IP: se conecta a internet- el dueño puede ver lo que registra la camara a traves de otro dispositivo
Joystick: son analogicos( señales continuas). es digital--Bits.
PLACA DE TV: convierte a la computadora en una TV.
graba programas de Tv en un horario fijado por el dueño.
Lectoras de CD-DVD-BR
Blueray: + grueso;+ rigido. CD 700MB DVD 4.5/9 GB no necesariamente tienen que BR 25/50 GB. ser de buena calidad.
U.S: Monitor tipo de tecnologia: CRT: tubo de rayos de catodicos. poca resolucion. + emision de calor y mas uso de elcetrizidad. emitan radiacion. LCD: diodo de cristal liquido: material(liquido) que se deforma generando ondas. caliente. LED: Usan pequeñas luces Led que no emiten calor. son mas nitidas y hay menor consumo de electricidad. PLASMA: Ya no se fabrican porque se rompen a un alto volumen.
TAMAÑO: PULGADAS: vista panoramica(mejor para peliculas) wide 16:9
4:3=+ grandes, para escribir en el Word.
19"= mas planas.
RESOLUCION: HD--FULL HD--4K. Ya existen 8k y 10k pero todavia no estan a la venta.
Impresoras: de impacto(funcionan golpeando, hacen ruido)
silenciosas(-ruido)
Impresora de impacto:
De linea: una cadena sin fin de caracteres. letra en relieve. tiene 132 martillos. gira a su alrededor una cinta entintada. tiene martillos programados que esperan las letras que deben golpear.
de Agujas o Matriz de puntos: permite hacer las letras con distintos tipos de tamaños. permite hacer graficos.
Margarita: 1 solo martillo. en su extremo tiene las letras. es de buena calidad. son caras. no son muy rapidas. no permiten hacer diversos tamaños de letras.
Termica: funciona x calor. el papel que requiere va a ser barato. luego de unos dias ese papel se oscurece. estas impresoras son baratas. son casi eternas.
IMPRESORAS SILENCIOSAS:
Chorro de tinta: sistema que lanza gotas de tinta al papel.
TIPOS: las que imprimen solamente en negro.
las que tienen cartucho negro+ otro cartucho que va a ser de color(ese cartucho tiene 3 compartimientos: color de magenta, cian, amarillo)
Las que tienen solo cartucho de color, el negro se usa mezclando magente-cian- o amarillo(1 cartucho de negro, otro de cian, otro de magenta y otro cartucho de amarillo) si se acaba 1 color, solo se cambia ese color. en cambio las otras, se tiene que cambiar el cartucho entero aunque los otros 2 colores no se hayan acabado.
TODAS LAS IMPRESORAS UTILIZAN CARTUCHOS DIFERENTES.
Lideres en mercado: EPSON
HP
EPSON: para usar una impresora EPSON tenes que imprimir con regularidad ya que el chorro de tinta se te seca de forma rapida y se gasta el emcabezado del cartucho. si se te acaba un cartucho de EPSON, compras otro y este te cuesta 4 veces +barato que un cartucho de HP, ya que no te viene con un cabezal.
HP: para imprimir con poca regularidad por el alto costo del cartucho. si se te acaba un cartucho, compras otro que te cuesta muy caro porque te viene con un cabezal nuevo y asi es como tener una maquina nuneva.
Cartuchos alternativos: son de empresas que fabrican cartuchos.
hay una gran diferencia de precio.
Rellenado: vas a un local y un señor te rellena el cartucho. el señor tiene que rellenar bien o sino tiene posibilidad de perdida de tinta.
La calidad no es la misma.
Alimentacion continua: los frascos se rellenan a partir de un tanque de tinta que se encuentra conectado al cartucho y brindando tinta. consta de rellenadoras.
IMPRESORAS LASER(SILENCIOSAS): Existen de color, pero tienen 4 compartimientos(3 colores + negro). es monocromatica. opera como fotocopiadora. su "corazon" es de metal pulido en forma de cilindro.
Tinta: toner, también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática o magnetografía. Una vez adherido el pigmento, este se fija en el papel, por medio de presión y calor adecuado.
la tinta toner es + confiable por el hecho de que es de polvo. pero una de sus desventajas es que se pueden humedecer.
Proceso: la tinta ingresa al cilindro de la impresora y se magnetiza en la parte de la luz blanca.. posteriormente se calienta el cilindro y ese polvo se pega al papel.
Impresoras Plotter: son silenciosas. utilizan chorro de tinta. sirven para hacer graficos/planos de arquitectura. tienen un brazo mecanico con lapicera con tinta.
actualmente pueden hacer fotos de gran tamaño.
Impresoras 3D: son de uso medicinal. utilizan un material sintetico.fabrican objetos en miniatura. usan silicona=plastico que se derrite y luego hace objetos estando frio.
La NASA creo una que imprime comida para el viaje en marte.
PARLANTE: Unida de salida. son amplificadores. tienen alimentacion electrica mediante 2 cables=1 cable va a la `placa de auido. 1 cable va a la electricidad.
Unidades de salida y unidades de entrada:
Disco rigido: tiene un plato que no tiene que tener contacto con el polvo.
uno antiguo tenia capacidad de 7 diskets.
1 disket: 1,44 M.B.
NOTEBOOK O PC: cosas importantes para fijarse: tamaño.
Capacidad: 1 TB- 2 TB-750 GB- 500GB
│
Normal(+ grande)
A la maquina se le puede poner + de un disco.
Conectividad: Hace falta saber como se conecta con el motherboard. hay discos de conexion tipo IDE. ahora hay de tipo SATA(1-2-3) o SCSI, son idscos mas caros y funcionan para los servidores. hace falta saber la conexion de la motherboard para saber como sera el HDD.
VELOCIDAD: VEL/ CON LAS QUE GRABAN( GIRAN) DEL MOTHERBOARD AL DISCO.
7200/10000 RPM( vueltas por minuto)
SSD= chips electronicos. NO tienen partes mecanicas. son mas caras. su disco duro es estable/estatico. son chiquitos.
PLACA DE RED: conecta computadoras.
PCI; PCI-E( express); USB= se conectan x afuera.
Tipo de coneccion: cable "par trenzado"o "par telefonico". conecta maquinas.
. Mediante Fibra Optica.
.Mediante WI-FI.
.Mediante Luz infraroja.
.Mediante Bluetooth.
Velocidad: 10/100/1000 MBPS(MB/Seg)
Modem: Modula y demodula una señal.
es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
ISP: brinda modem.--- se conecta a la PC.
Router--- se conecta al modem. tiene N IP Publico-- visible.
tiene Nº IP privado-No Visible
Maneja numero de IP privadas(para cada dispositivo que esta conectado al mismo internet).
Navega por internet. si no hay necesidad de usarlo, se puede desactivar( en el caso del Modem. Router)(2x1). Tiene contraseña segura.
IMPRESORAS MULTIFUNCION---Scanner: algo de afuera entra en mi maquina.
son baratas ya que estan hechas de plastico.
sus cartuchos no son muy duraderos. son caros.
algunas usan tinta toner pero en general usan su tipo de cartucho caro..
Pantalla Tactil: evita al teclado. esta en aviones, cajeros, shoopings, no son tan comodos como el teclado.
Capacitivas: son mas caras y son delicadas al tacto.
Resistivas: Son baratas y se resisten al tacto.
SOFTWARE: se le explica al computador que tiene que hacer.
software de base: se requiere obligatoriamente. son de soporte. software que se utiliza para administrar el computador, resolver problemas del computador, mejorar su operacion/rendimiento.
sirve de soporte para el software de aplicacion. ejemplo: antivirus, sistema operatorio, etc.
software de aplicacion: lo que uso, lo que aplico. la administra el sistema operativo.
Memoria: BIOS
chips--------Ram: graba, lee y borra. son temporarias( necesita elctricidad para retener su contenido)
ROM: Solo de lecturas.----las pone el fabricante. no necesitan electricidad para retener su contenido
Virus: se va guardando en las maquinas y se propaga a traves de estas.
es un programa hecho por un programador.
Antivirus: tiene un listado de firmas de virus. cuando una empresa le llega un producto con virus, esta lo estudia y lo clasifica en el listado de firmas.
Baul de Cuarentena: se envian aplicaciones para aislarlas, para que no se usen. cuando alguien tira un virus nuevo, la empresa puede tardar desde horas a semanas en detectarlo.
Heuristica: nos avisa sobre un archivo que se comporta como un virus. nos deja elegir que hacer con ese virus: dejarlo
detenerlo.
en un 99/98 % se trata de un virus.
scan; chequea el estado del disco rigido( posterior al pantallazo azul de Windows)
Defrag: fragmentacion de disco( dividiendo al disco) por ejemplo: si grabo archivos A-B-C-D y E,
y luego quiero grabar un archivo F y no tengo espacio, elimino archivos que no me sirven como el B y el D. cuando los elimino, el F se divide y ocupa el espacio de B y D.
BackUp: hace copia de seguridad del contenido de los discos en otro medio.
Lenguaje de programacion: uyilitarios. ejemplo: HTML, C++, PASCAL, ASP.
Sistemas Operativos: conjunto de programas cuyo objetivo es administrar el computador y servir de soporte al software de operacion. se requiere para usar programas.
Shell: cuando ejecuto un programa, se mete al SHELL. porcion del sistema operativo que actua de resipiente para los programas en ejecucion, y estos interactuan con el SHELL para sus pedidos.
SISTEMA OPERATIVO---comandos...CMD
│
│______Interface Grafica.
│______PRONT: Indicacion del S.O que esta esperando que el usuario ingrese el usuario.
Comandos de contenido de disco: dir c:
dir c:/p
dir:/w
Icono: representa un comando. estan en un escritorio. lo usa Windows, IOS, Android.
SISTEMA OPERATIVO Monousuario: atiende a un usuario a la vez.
Multiusuario: atiende a muchos usuarios a la vez.
│
Linux-Unix-Windows(2013-2015)
Una red es un conjunto de nodos interconectados con el objetivo de compartir recursos y enviar y recibir datos e informacion.
NODO: dispositvio que dispone de una placa de red y tiene una identificacion.
hay 3 tipos de redes:
LAN--local área network.
MAN--Metropolitan área network.
Wan--World área network.
LAN-- red cuyos nodos se encuentran en un servidor web. tiene que tener servidor IP.
El servicio por el cual alguien guardamuna pag. web en un servidor se llama hosting.-de pago.
│
Gratuitas
HOSTING: alguien me brinda la posibilidad de guardar una pagina web.
DOMAIN NAME: otra forma facil para guardar una pagina web. da un nombre inventado.
NIC: es tarjeta interface de red. se desarrollo en E.U.
centro de informacion de la red.
para registrar un nombre de dominio se necesita ser mayor de edad, y poder pagar una vez al año. anteriormente, al ser gratis, muchas personas se aprovechaban y creaban paginas con el mismo nombre de dominio que tenia otra pagina mas grande. pero actualmente si el nomre ya es utilizado, hay que pagarle a la persona que lo creo. una vez creado el nombre de dominio, NIC AR( Argentina), permite vincularlo con un Nº IP, y este puede cambiarse.
DNS( sistema de nombre de dominio): el sistema que va copiando el nombre de dominio y el Nº IP.
Lleva a identificar en Nº IP y el nombre de dominio.
EXTENSIONES: .COM=comercio. .EDU=educacion.
.AR=(pais) .GOV/GOB=Gobierno.
.MIL=Militar. .ORG=organizaciones no comerciales.
En cualquier parte del mundo es igual. para tomar una extension que no sea la de pais, se tiene que relacionar el contenido y fin de tu pagina web con la extension que le vas a poner( ejemplo: para poner .EDU, es necesario demostrar que es una pagina de una institucion educativa.
Las extensiones no se combinan.
Programacion:
ALGORITMO: secuencia ordenada que permite resolver un problema o realizar una tarea.
tengo que saber como resolver el problema para armar el Algoritmo.
pensarlo, no se puede sacar de un libro.
Eficaz: si se cumple o no el objetivo.
Eficiente: cuando lo cumple de la mejor manera.
PROGRAMA: algoritmo escrito en un lenguaje de programacion. puede haber 1 con binario. es mejor usar el lenguaje de alto nivel.(letras)
Ejemplo: si ingreso "PRINT 'HOLA'"
, un programa va a traducir mi codigo a binario, para que la maquina lo entienda..
pensar un lenguaje de programacion-- solo texto
instrucciones.
Programa Fuente---Binario(Instrucciones)
Traductores--interprete.
--compirador.
Interprete: toma 1 a 1 las instruciones del programa fuente, analiza(marca errores) su sintaxis y semantica.
Comentarios
Publicar un comentario